Culturas

 Cuando haces un mundo propio para una campaña de D&D es necesario el tener múltiples culturas bien definidas para hacer un mundo vivo y con personalidad. Muchas veces puedes inspirarte en cualquier cultura antigua o moderna que ya existió en la Tierra, pero eso no quita que puedas hacer culturas partiendo de 0.

Algunas formas de hacer esto son:

1:Centrar toda la cultura en un concepto específico.

Para esto es necesario un concepto especifico que vayan a seguir casi al pie de la letra, con excepciones claro. Si haces una cultura utilizando este método, tienes que pensar que concepto vas a escoger (piratas, druídas, robots)

Un ejemplo de esto puede ser la ciudad pirata que use recientemente en mi campaña, donde todos los capitanes llevan los timones de sus barcos a la espalda para poder llamarlos sobre las aguas.

 

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2:Centrar todo en un método de gobierno

Cuando estas en un mundo de fantasía medieval, nada te impide el crear civilizaciones que tenga métodos de gobierno alternativos y diferentes a una clásica monarquía por derecho divino.

Para este método elige que tipo de gobierno será (monarquía, democracia, dictadura, etc...) y decide cual es la posición del pueblo con respecto a ella (felices, enfadados...)

Un ejemplo de esto sería una región dividida por distintas ordenes de paladines, siendo cada ciudad un convento.

 

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3:Simplemente multiculturalidad.

Quien te dice o obliga a hacer una región, cultura o pais que solo este definida por un rasgo característico. Si tu crees que tienes la habilidad y fuerza mental para hacerlo, crea una cultura, formada de varias.

Para esto solo necesitas colocar múltiples razas, barrios y ciudades distintas.

 Un ejemplo de esto es dificil de encontrar, pero existe. Imaginemos una región sin recursos donde humanos y enanos estén en una lucha de poder constante.

 

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